Dotés du nom glorieux de férocité et de force, le courage et la foi leur confèrent un pouvoir inébranlable. Les orcs sont des guerriers nés, balayant le champ de bataille comme des tempêtes déchaînées, ne laissant aucun endroit où se cacher.
Des forces élémentaires puissantes et des sorts arcaniques fusionnent dans les bâtons magiques de l'humanité. D'un geste, ils déchaînent des tempêtes déroutantes. Ce sont les contrôleurs du champ de bataille, le cauchemar des ennemis.
Ils respectent le credo de la loyauté, de la bravoure et de la justice. Ce sont les défenseurs de la civilisation humaine et de l'ordre. Avec des épées en argent et des boucliers en bronze, ils lancent des charges intrépides, leur force aussi imparable qu'une tempête.
La puissance de la lumière et des ombres converge au bout des doigts, tissant d'anciennes bénédictions sacrées. Sous la direction de la volonté suprême, les nobles elfes embrassent la lumière sacrée et Accepter les ténèbres, avec l'espoir et la destruction coexistant dans une seule pensée.
Les prières anciennes résonnent avec le temple géomantique, réveillant la source de soins sommeillant au plus profond de la terre. Avec une sagesse sans pareil et une compassion divine, elles dissipent les ténèbres et guident la lumière.
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Galerie d'Azeroth
Au commencement de l'univers, au milieu du chaos, la seule pensée libre a donné naissance à Gade, le Créateur. Les ténèbres ont envahi la force chaotique, conduisant à la naissance de cinq dieux démons qui se sont emparés de l'Enfer abyssal.
La guerre entre l'Enfer Abyssal et le Paradis sacré s'intensifia progressivement. Le gade, après avoir scellé les dieux démons, sombra dans un profond sommeil. Avec la défaite de l'Enfer abyssal, les dieux démons restèrent scellés à partir de ce moment.
La magie d'épines d'Aegwynn a affaibli le sceau sur l'Enfer abyssal, provoquant l'éveil des dieux démons. La Porte du Soupir d'Azeroth s'est ouverte, libérant des démons abyssaux. Les élites vertueuses de diverses races ont formé l'organisation « Aube », et ainsi commença la guerre entre les dieux et les démons.
C'est une ville tranquille nichée sous la Montagne de Neige d'Alster et le lieu de naissance de nombreux aventuriers.
Sur l'île brumeuse, une forêt dense regorge d'anciens symboles culturels maritimes et de reliques sculptées, marquant la patrie des sirènes de mer. Au plus profond de l'île se trouve leur temple, où les mélodies éthérées d'hymnes océaniques sacrés peuvent être entendues de loin...
La légende raconte que la race des fées a autrefois prospéré ici. Quelles légendes se sont déroulées en ces lieux... attendent encore d'être découvertes par les aventuriers.
Une région frontalière apparue dans les ruines d'un ancien tombeau de la Plaine de météore, qui servait autrefois de lieu de repos aux soldats sacrifiés pendant la Guerre de l'Aube. Avec l'arrivée de Fogg, ce cimetière serein a été occupé par un groupe de chats noirs étranges.
Après l'ouverture de la Faille de Thorne, tous les endroits du continent d'Azeroth sont devenus accessibles, y compris les Terres frontalières. La magie de la faille qui ouvre la Faille de Thorne provient du pouvoir de la lumière des elfes d'Esterl.
Il s'agit d'une ville fortifiée cruciale du Royaume du nord, servant de pierre angulaire au système de défense des frontières du royaume.